最新AIで「文字起こし」がボタン一つに!
今回のRIGDOCKS SILVERプランのアップデート(ver.1.4.0、3月13日リリース)で、一番注目したいのは「文字起こし機能」の追加です!OpenAIが開発した最先端の音声認識モデル「Whisper」を搭載しているので、複雑な設定は一切不要で、高精度な文字起こしがあなたのPCで手軽にできちゃうんです。
NVIDIA製のGPUをお持ちなら、さらに高速な処理も可能になるそうですよ。この機能と、テキストの一致度を算出する機能を組み合わせれば、収録したボイスが台本通りに読まれているか、一目で確認できるようになります。収録ミスや取り違えといったヒューマンエラーを減らして、確認作業の時間を大幅に短縮できるのは、本当に助かりますよね!

「アイテム分割」で波形編集もサクサク!
BRONZEプランのアップデート(ver.2.3.0、3月13日リリース)では、REAPER上のメディアアイテムを簡単に分割できる機能が追加されました。この機能と文字起こし機能を組み合わせると、なんと文字起こし結果の一文ごとにアイテムを自動で分割できるようになるんです!
さらに、SILVERプランの機能も組み合わせれば、分割したメディアアイテムに任意の名前を付けて書き出すことまで可能に。これまで手作業でやっていたカット編集が、劇的に楽になること間違いなしです!

ラウドネス計算機能もパワーアップ!特許技術がさらに進化
以前のSILVERアップデート(SILVER 1.3.0)で、ラウドネス計算機能もリニューアルされ、より精度が高い値を取得できるようになりました。この更新は、多言語ラウドネス自動調整機能「TALKTRON」や、名称検知ラウドネス調整機能「LOUDMATCHIFY」といった特許技術にも影響し、これらの機能もさらに信頼性がアップしています。
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TALKTRON:多言語のボイスを、主言語として設定したボイスと同じラウドネス値に自動調整。多言語ゲーム開発での音量差を解消します。

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LOUDMATCHIFY:ボイスの名前からラウドネス値を判断し、自動で音量調整。大量のボイスの音量調整作業を大幅に削減します。

これらの特許技術の根幹部分であるラウドネス計測処理が更新されたことで、これまで以上に高い精度で処理が行えるようになりました。プロの現場でも通用するクオリティを、あなたもぜひ体験してみてくださいね。
全機能をまとめてお得に!バンドルプラン「COREAMBER」リリース!
RIGDOCKSの多彩な機能を最大限に活用したいあなたに朗報です!SILVER、BRONZE、GOLDの3つのプランを一つにまとめて購入できるバンドルプラン「COREAMBER(コアアンバー)」が発表されました。これらのAPI群は、組み合わせることで相乗効果を発揮し、全てのプランを連携して利用することでしか実現できない自動化やクリエイティブな表現が生まれるんです。
COREAMBERは、アップデート利用期間によって価格が異なりますが、別々に購入するよりもずっとお得になっています。
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1年間アップデート版:57,000円
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2年間アップデート版:69,000円
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3年間アップデート版:81,000円
COREAMBERは2026年3月13日リリース予定です。RIGDOCKSの全貌をこの機会にぜひご体感ください!
RIGDOCKSプラン購入ページ:https://www.azstoke.jp/plans

既製ツールとの連携で、ゲームサウンド開発を自動化!
RIGDOCKSは、DAWソフト「REAPER」のスクリプト機能「ReaScript」で使用できるAPIライブラリです。各ランクごとに様々なAPIが用意されており、これらを組み合わせることで、サウンド開発を強力にサポートしてくれます。
例えば、こんな連携機能がありますよ!
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ゲームオーディオミドルウェアWwiseへの波形実装 ~バンク生成の自動化~
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Wwiseへのメディアインポート、イベント作成、値設定、バンク登録、バンク生成といった幅広い操作をRIGDOCKSで自動化できます。特に波形の配置場所が仕様で決まっている場合、その効果は絶大です。
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詳細はこちら:https://www.azstoke.jp/post/reascript_reapdock-lua_azstoke_wwise_fullauto_bank_5
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Perforce、Excelを用いた音量調整、Wwise実装の自動化
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バージョン管理システム「Perforce」で管理されたファイルを自動で取得し、表計算ソフト「Excel」で管理された設定を基に波形編集やWwiseへの実装を行うワークフロー全体を自動化できます。扱うファイルが多くなればなるほど、手動作業にかかる時間と労力を大幅に削減できるでしょう。
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詳細はこちら:https://www.azstoke.jp/post/reascript_reapdock-lua_azstoke_excel_importtowwise
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他にも、ビジネスチャットツール「Slack」との連携機能も用意されており、Wwiseのバンク生成のような時間のかかる処理が終わったら、Slackに通知を送ることもできます。作業の合間に自動で処理を進めて、完了通知を受け取れるなんて、本当に便利ですよね!
RIGDOCKSには、様々な機能が含まれており、これらを組み合わせることで、ゲームサウンド開発における様々なワークフローを自動化し、業務効率化に貢献してくれるはずです。
分からないことは「REAPDOCK」で解決!安心の学習サポート
RIGDOCKSの多彩な機能を使いこなすための学習サポートも充実しています。ソリューション別のスクリプト解説ドキュメント「REAPDOCK(リープドック)」が無料で提供されています。
- REAPDOCKページ:https://www.azstoke.jp/rigdocks/reapdock
「BEGINNER」の初歩的な解説から、対象別の活用ドキュメント、WwiseやExcelなど他ツールとの連携解説、特許技術の詳細まで、網羅的に用意されていますよ。毎週水曜日にはブログとともに更新されているので、ぜひ活用してRIGDOCKSの導入に役立ててくださいね。
また、これからゲームサウンド制作を始める方や、RIGDOCKSを活用するためのDAW「REAPER」にまだ触ったことがない方のために、「REAPER完全ガイド」のドキュメントも用意されています。
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REAPERのインストールからReaScript活用のための環境準備までを網羅したvol.1
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REAPERの初期設定や知って得する情報を集めたvol.2
これらを読めば、安心してREAPERの世界に飛び込めるでしょう。さらに、YouTubeチャンネルではこれらの内容を解説する動画も視聴でき、REAPDOCKの解説動画も今後投稿される予定です。動画で視覚的に学びたい方は、ぜひチェックしてみてくださいね!
- AZSTOKEのYouTubeページ:https://youtube.com/@azstoke
さあ、あなたのクリエイティブを次のステージへ!
株式会社AZSTOKEは、ゲームサウンドの発展のために「RIGDOCKS」の開発を続けています。今回の3バンドルプラン「COREAMBER」と、各アップデートは、ゲームサウンド制作に、より先進的で安定的なソリューションをもたらしてくれるでしょう。
「もっと自分の作品に集中したい」「作業時間を短縮してもっとクリエイティブなことに時間を使いたい」
RIGDOCKSは、そんなあなたの思いをきっとサポートしてくれるはずです。強化されたRIGDOCKSをぜひゲームサウンド開発に役立てて、あなたのクリエイティブを次のステージへと進めてみませんか?今後のさらなるアップデートや新たなサービスの開発にも、ぜひ期待してくださいね!





